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Ver la versión completa : El Nuevo "BOOM" de la Animación Asiática.



tania12
06-02-2016, 09:40:53
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Aunque la animación china está todavía lejos de las cotas alcanzadas por la industria japonesa, lo cierto es que se mantuvo casi a la altura de otras grandes potencias hasta la llegada de la Revolución Cultural (1966-1976), episodio que trajo consigo una terrible sequía de apoyos y recursos para cualquier forma de arte poco comprometida con el ideario de Mao Zedong.

Por suerte, y pese a que el gobierno chino sigue insistiendo con su preferencia por las cintas de estilo realista, en los últimos años los proyectos de animación de este país están resurgiendo con fuerza, y no me cabe duda de que más de uno se sorprenderá ante la calidad de algunas de las cintas que he seleccionado para esta ocasión.

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Thru the Moebius Strip (2005) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=8764)

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Storm Rider: Clash of the Evil (2008) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=22926)

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The Dreams of Jinsha (2010) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=76659)

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Port of Return (2010) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=69860)

La animación china o Manhua Anime, en el sentido estricto, se refieren a animaciones que se hacen en China. En el sentido amplio, puede referirse a animaciones que se hacen en cualquier país de habla china, como la República Popular China (China continental), la república de China (Taiwán), Hong Kong, Singapur, Malasia, etc.
Aunque dos cambios principales ocurrieran en los años 1990, encendiendo algunos cambios más grandes desde los períodos de exploración. El primero es un cambio político. La realización de una economía de mercado socialista eliminaría sistemas de la economía planificada tradicionales. Ya no iba una entidad sola a limitar la salida de la industria e ingresos. El segundo es un cambio tecnológico con la llegada de Internet. Las nuevas oportunidades surgirían como animaciones mas brillantes y los contenido se hicieron más abiertos. Hoy China se inventa de nuevo drásticamente en la industria de animación con mayores influencias de Hong Kong y Taiwán.

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AniMen Triton Force (2010) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=47171)

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Piercing I (2010) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=93540)

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Zheng He 1405: Voyage Extraordinaire (2013) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=81120)

Las animaciones chinas hoy se pueden mejor describir en dos categorías. La primera es "Animaciones Convencionales" producidas por corporaciones de entidades bien financiadas. En estos el contenido se extiende a lo largo de los dibujos animados tradicionales o dibujos animados en CGI 3D modernos distribuidos vía cines, DVD o transmitidos por la TV. Este formato se puede resumir como una industria que se reanima y viene juntos con tecnología de computación avanzada y mano de obra barata.

El segundo tipo es "Webtoons" producido por corporaciones o a veces sólo individuos. Estos contenidos son generalmente animaciones de alta calidad hechas por aficionados, recibida en público en varios sitios web. Mientras la comunidad global siempre ha calibrado el éxito de la industria por las ventas de la taquilla, este formato no se puede negar en cuando a éxitos entre una población de 1.3 mil millones en sólo China continental.Lo más importante es que proporciona una mayor libertad de expresión sobre la publicidad potencial.

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Sparkling Red Star (2007) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=24557)

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Kuiba (2012) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=67743)

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Kuiba II (2013) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=74594)

En los años 1920, los hermanos Wan, creyeron que las animaciones deberían enfatizar en un estilo de desarrollo que era únicamente chino. Esta filosofía rígida se quedó con la industria durante décadas. Y las animaciones eran esencialmente una extensión de otras facetas de las artes chinas y su cultura, dibujando más contenido de folkores antiguo y manhua. Un ejemplo de animación china tradicional sería el El Rey Mono, un carácter de la literatura clásica Viaje al Oeste. Aunque el concepto de animaciones chinas haya comenzado a soltarse en años recientes sin cerrar con llave cualquier estilo. Uno de los primeros cambios revolucionarios llegaría en 1995 con la adaptación animada de Cyber Weapon Z. El estilo consiste en personajes que son prácticamente indistinguibles de cualquier anime típico, aún se clasifica como animación china. Se puede decir que las producciones no necesariamente se limitan a cualquier técnica; ya sea tinta acuática, puppetry, ordenador CGI, todo se demuestra en el arte.

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Kuiba III (2014) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=78649)

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Legend of Kung Fu Rabbit (2011) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94215)

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The Tibetan Dog (2012) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=49726)

En 1999 el Shanghai Animation Film Studio gastó 21 millones de yuanes (sobre los 2.6 millones de dólares) en la producción de Lotus Lantern. La película ganó unos ingresos de taquilla de más de 20 millones de yuanes (sobre los 2.5 millones de dólares), pero no resultó un producto rentable. La misma compañía lanzó una serie en 2001, y aunque el 66% de sus ganancias viniera de vender merchandising relacionado, quedó rezagada detrás de las animaciones extranjeras.

En 2005 se lanzó la primera película de animación CGI China, True the Moebius Strip. Corriendo durante 80 minutos, fue la primera película 3D totalmente realizada en China, con preestreno en el Festival de cine de Cannes. Era un primer paso crítico para la industria.
2007 vio el debut de la serie china popular, The Moon's Qin. Alardeó de unos gráficos 3D impresionantes y un argumento immersivo.

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Dragon Nest: Warriors' Dawn (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=93562)

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The Legend of Qin (2014) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94325)

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Mr. Black Green Star (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94513)

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One Hundred Thousand Bad Jokes (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94340)

Gracias a las medidas administrativas adoptadas por el Gobierno, China intensificó su enfoque en 2004, año que marcó un hito en el desarrollo de este sector, pues en el mes de julio China logró establecer su primera base de animación y juegos electrónicos en Shanghai. A finales de 2004, tres canales de dibujos animados de Beijing, Shanghai y Hunan comenzaron a transmitir programas vía satélite. El Gobierno, asimismo, ordenó el establecimiento de nueve bases de producción de animaciones y cuatro bases de docencia e investigación en todo el país. A partir de 2005 ha tenido lugar en Hangzhou, capital de la provincia de Zhejiang, el Festival Internacional de Dibujos Animados, que ya ha tenido once ediciones.
En 2008, el Gobierno Central destinó 7 millones de yuanes para incentivar la creación de más animaciones. Posteriormente, el fondo se duplicó y ha financiado ya más de 100 proyectos de largometrajes de dibujos animados, así como de animaciones en Internet y telefonía móvil.

En vista de que las autoridades centrales le otorgaron a la industria de la cultura un carácter estratégico y un valor como pilar de la nación, la producción de animaciones chinas ha tenido un desarrollo mucho más rápido y presenta mejores perspectivas como industria orientada al mercado. Está, a su vez, a la vanguardia del comercio cultural de China en términos de industrialización y de operación transectorial.

De acuerdo con el Informe del Desarrollo de la Industria de la Animación de China, publicado por la Academia de Ciencias Sociales de China en 2011, el país produjo 220.000 minutos de dibujos animados el año anterior, incluyendo 16 películas animadas. De esta manera, China superó a Japón como el mayor productor de animaciones en el mundo.
Mientras que las emisiones de televisión chinas se han centrado en programas como Doraemon en CCTV canalizar animaciones extranjeras como Pokémon popularizó internacionalmente con más de $ 15,000,000,000 lucros. En 2012, 261.444 minutos de animación de televisión fueron producidos en China. China también produjo 33 películas de animación.

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The Arti: The Adventure Begins (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94043)

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Legend of a Rabbit: The Martial of Fire (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94194)

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Monkey King: Hero is Back (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=92735)

Calidad más que cantidad. Se calcula que en el futuro la demanda del mercado de animación chino será de 1,8 millones de minutos, aunque la producción china no ocupa una porción satisfactoria en el mercado. Más aún, el cine, el celular, el Internet, la televisión y otros servicios digitales han generado una alta necesidad por la producción de dibujos animados. Sin embargo, el mejor aprovechamiento de un enorme mercado se basa en la calidad y no en la cantidad. Ya lo ha comentado Cai Daming, director del Centro de Servicio de la Base Nacional de la Industria de Animación de Shenzhen: “Japón produce constantemente animaciones de alta calidad, pero casi no hay nada que llame la atención en las películas y series de animación producidas por China, por más que hayan sumado 220.000 minutos al año”.

Muchos de los que acudieron al XI Festival Internacional de Dibujos Animados de China, celebrado en Hangzhou en mayo de 2015, expresaron que, entre las innumerables animaciones que se produjeron en las pasadas décadas, sólo recordaban personajes clásicos, como El Rey Mono, El Detective Gato Negro y Huluwa. La oveja alegre y el lobo gris parece ser la única producción reciente que ha logrado conquistar verdaderamente al público. Por el contrario, muchas animaciones japonesas, como Detective Conan, Chibi Maruko-chan y Doraemon, son de primer nivel y mantienen “hechizados” a los niños por años; mientras que otras series japonesas, como One Piece y Naruto, gozan también de mucha preferencia entre los adultos.

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108 Rois Demons (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94324)

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Boonie Bears : Mystical Winter (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94770)

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Seer 5: Rise of Thunder (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94632)

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10000 Years Later (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94042)

Los expertos en el sector han criticado The Dreams of Jinsha, la primera película animada china nominada al Óscar y la más cara en términos de costo de producción, por los descuidos en su trama.
La falta de originalidad es el talón de Aquiles de las animaciones nacionales. Muchas de las consideradas obras originales no son más que copias de las animaciones japonesas, coreanas o estadounidenses, ya sea en imágenes, guiones e, incluso, en el modo de hablar.
Basado en la historia de la heroína Hua Mulan –muy conocida entre los chinos–, Disney logró producir un éxito de taquilla. DreamWorks, luego de apelar al animal nacional de China y a una de sus tradiciones culturales más apreciadas en el mundo, creó Kung Fu Panda en 2008. Ambos ejemplos muestran que la originalidad y la calidad son claves para que la industria de animación china obtenga un potencial espacio de desarrollo.

China podrá ser el mayor productor de animaciones en el mundo, pero en comparación con potencias del sector, como Estados Unidos y Japón, tiene todavía un largo camino por recorrer. Las productoras –aún dispersas y pequeñas– no han madurado lo suficiente como para elaborar obras maestras.

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The King of Tibetan Antelope (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=95404)

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A Tale From the Orient (2015) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=95429)

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Little Door Gods (2016) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94251)

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Rock Dog (2016) (https://youtu.be/K04dGBHBs9k)

China cuenta actualmente con más de 10.000 empresas que realizan decenas de miles de productos en animación y servicios afines. Sin embargo, dentro de este vasto grupo, apenas 24 compañías reportan un valor anual de producción de más de 30 millones de yuanes, y sólo 13 superan los 100 millones de yuanes.
“Como el 90% de las empresas de animación chinas son pequeñas y están dispersas, no cuentan con la posibilidad de llevar a cabo adecuadas investigaciones para crear productos más competitivos”, considera Li Yang, vicepresidente de China ACG Group, grupo empresarial estatal del sector de animación.
La carencia de compañías influyentes y de productores creativos, así como las limitaciones en el apoyo gubernamental, el capital y el personal de talento han generado que la industria de la animación china empiece a integrar y unir recursos.

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Da Hai (2016) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=82293)

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The God Hunters (20??) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=94624)

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Master Jiang and the Six Kingdoms (20??) (https://youtu.be/eA0JVAeSibc)

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Ksitigarbha (20??) (https://youtu.be/NoADprFYcu4)

“China debe establecer el objetivo de realizar grandes producciones en animación para que la industria sea más competitiva”, sugiere Song Qihui, jefa de la Sección de Animación del Departamento de Marketing del Ministerio de Cultura de China. Para ella, la animación es un proceso integral y compuesto. Cada fase, desde la creación hasta su distribución final, cubre industrias tradicionales como publicaciones, prendas de vestir y juguetes, así como industrias renovadas como la creación y el diseño y los videojuegos.


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Vasoon Animation (http://www.vasoon.com/), es uno de los estudios más creativos y ambiciosos del cine chino. Afincados en Pekín,son los responsables de la saga Kuiba, un titánico proyecto con influencias claras del manga japonés “Naruto”; desde hace más tiempo preparan The God Hunters y Ksitigarbha, interesantísimas propuestas dirigidas a un público más adulto, con conceptos y estilos de animación nunca vistos en el cine comercial de China.

Según Max Peskin, Director de Comunicación de Vasoon Animation, la falta de creatividad es un gran problema de la industria. El desarrollo de animación para un público medianamente adulto requiere una gran destreza y creatividad a la hora de elaborar un guión que cautive a una audiencia adulta pero que también plantee asuntos más controvertidos o maduros.
Los principales problemas que arrastra China son la falta de una educación artística y la regulación gubernamental del contenido. También es importante destacar que el número de niños en China es muy alto, y supone un mercado prácticamente igual al de toda la población de Estados Unidos. Aunque el mercado adulto tiene un gran potencial, a la hora de contar una historia es más fácil para los estudios centrarse en el mercado infantil. En términos de beneficios potenciales, el primer estudio que tenga éxito a la hora de presentar productos atractivos para un sector más joven o adulto no sólo disfrutará de los beneficios de la película, también se hará con el pastel de los productos derivados.

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Aunque muchos no estén de acuerdo en este punto, sinceramente creo que los estudios deberían dejar de basarse constantemente en el pasado y centrar sus inspiraciones en la creación de nuevos contenidos y nuevos estilos de animación. Si claro, incorporar el estilo y contenido de las obras de los hermanos Wan te asegurará lograr la luz verde de la Administración Nacional de Radio, Televisión y Cine de China (SARFT), pero hay que tener en cuenta que la China que vivieron los hermanos Wan no es la China que vivimos hoy en día. China es un país que avanza muy rápidamente, y la nueva realidad del país hace difícil a las audiencias sentir como propios los contenidos de la animación clásica china.
El estudio que logre meterse en el bolsillo a la audiencia china será aquel que consiga transmitir con éxito la cultura, valores, desafíos y triunfos de la China actual.


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komo15
09-03-2016, 14:02:42
¡Muchas gracias tania! Qué de cosas nuevas para ver, yujuuu :rock:

javifelices
09-03-2016, 14:23:41
Buenas peña.

Me ha encantado, y me quedo con esto, que lo resume todo, y que puede llegar a buenos términos.


los estudios deberían dejar de basarse constantemente en el pasado y centrar sus inspiraciones en la creación de nuevos contenidos y nuevos estilos de animación

Un saludo y gracias.

Minimiau
09-03-2016, 15:41:38
Muy interesante el tema. Informa que es lo importante y de manera objetiva. Ahora, algunos títulos se en interesantes, tendré que dedicar un tiempo pa ver las reseñas de todas, a ver si me veo alguna.

kahlan1
09-03-2016, 15:56:09
Muy interesante realmente, habrá que ver alguno seguro, muchas gracais !!.:happy:

Irya
09-03-2016, 16:52:53
Habrá que ir poniéndose las pilas que hay mucho bueno por ver :nod::nod:

¡¡¡Gracias!!! :happy:

hugoli
09-03-2016, 20:54:44
¡¡¡Tremendo el trabajo de recopilación que has hecho Tania!!!, gracias por compartirlo. Habrá que darse tiempo para disfrutar de estas pelís. :wave:

albano23
09-03-2016, 21:52:50
Hola a todos/as:

Que decir ya, IMPRESIONANTE. Muchísimas gracias amiga, tania12 and cía.-

Gracias Miles.-

SALUDOS ALBANO23.-

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