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Ver la versión completa : Ghost in the Shell: Realidad y Cyberpunk



tania12
20-08-2014, 16:18:01
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Ghost in the Shell:
La frontera entre realidad y ficción.

La franquicia Ghost in the Shell, junto a sus seguidores, está de enhorabuena: este año se cumplen 25 años de la primera aparición del manga en las páginas de la Young Magazine de Kodansha. Una fecha para el recuerdo que, sin duda, marcó un antes y un después en la historia del manga-anime. No es para menos: éste, probablemente, sea el manga cyberpunk más importante y exitoso realizado hasta la fecha.

Su imaginario, así como su detallada estética, ha asentado e inspirado las bases de muchas obras aparecidas tiempo después en oriente y occidente. Un icono representado por la figura de la letal y sensual Motoko Kusanagi, uno de los cyborgs más complejos e interesantes que ha dado la ciencia ficción dentro de una obra que merece la pena disfrutar (en cualquiera de sus sobresalientes formatos). Hoy, después de veinticinco años, la serie sigue igual de fresca gracias a su contundente pulso innovador, marcando un estilo y una temática difícilmente superables.

Este texto está dedicado a todo tipo de persona: desde el neófito que quiere adentrase en el mundo de la franquicia (¡bienvenidos al mundo de Ghost in the Shell, les decimos a esos!) hasta los ya curtidos que, simplemente, quieren recordar el hito que supuso el universo que hoy tratamos. A esos, en cualquier caso, no les tenemos que decir nada para convencerles de lo maravilloso de esta historia cyberpunk.

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("¿Recuerdas el nombre de tu madre o su cara?
¿O quizá sepas dónde naciste?
¿Tienes recuerdos de una infancia feliz?
No sabes ni quién eres.")


El Futuro...
El futuro es una idea llena de incógnitas y, por ello, siempre ha sido una pregunta constante sobre la que la humanidad ha reflexionado desde su creación. La idea de futuro no sólo ha dado extensos campos de estudio científico y filosófico; también ha sido un buen caldo de cultivo sobre el que se ha desarrollado un tipo de narrativa especialmente reveladora: la ciencia ficción.

A menudo me gusta pensar que tengo la gran suerte de vivir en un momento histórico que, pese a los problemas que pueda atravesar, es testigo de un pujante desarrollo tecnológico sin límites que no volverá a repetirse. Hablo, claro está, del salto de lo analógico a lo digital acaecido unos años atrás y que venía dándose desde los años ochenta.
Llegados a este punto podemos reflexionar sobre lo que plantea Ghost in the Shell: un futuro mayoritariamente informatizado en el que las barreras entre lo humano y la máquina se han vuelto muy delgadas, hasta el punto de poder cuestionar las ideas del ser o de lo real. Uno podría pensar que el futuro que plantea la serie está muy lejos de ser posible (en el manga la acción transcurre en 2029 mientras que en la película es en 2079), pero más allá de posibles fechas, antes o después, uno acaba pensado que ese futuro acabará convirtiéndose en una realidad.

Cada día que pasa estoy más convencida de ello: vivimos en la época del desarrollo de la realidad virtual, los avatares, las redes sociales, de la identidad… Hace unos meses Google presentó las “Google Glass”, esas gafas de realidad aumentada que interponen toda cantidad de datos en nuestro campo visual y, poco tiempo después, ya se hablaba de unas posibles lentillas ¿No se acerca esto a esa idea de los ojos cibernéticos de Batou, compañero de Motoko Kusanagi en la sección 9? ¿Acaso no se utilizan ya prótesis mecánicas con las que el ser humano puede mejorar su calidad de vida? ¿Cuánto queda hasta que podamos almacenar datos en nuestras propias memorias internas, o funcionemos como terminales con conexión directa a internet? Tal vez la realidad de Ghost in the Shell no esté tan lejos en el tiempo de la nuestra. Lo cierto es que, la vivamos o no, esa realidad resulta posible cuando uno lee el manga o visiona las películas y las compara con la realidad ¿No resulta excitante pensar que todo eso, algún día, será posible? De eso trata la ciencia ficción. Eso imagina Ghost in the Shell.

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("Eso es todo lo que hay; información.
Incluso una experiencia simulada o un sueño
es a la vez realidad y fantasía.
Lo mires como lo mires, toda la información
que acumula una persona en su vida,
es solo una gota en el océano.")


Influencias...
Si hay algo por lo que es especialmente conocida la obra que nos ocupa es por su ferviente éxito en occidente (no pocos consideran la película original como un hit cultural mayor aquí que en Japón). En palabras del director, la citada película bebe de muchas fuentes temáticas propias de las filosofías y religiones occidentales, por lo que el texto final resulta más accesible para las mentes occidentales que, a su vez, observan con mayor terror que los japoneses el proceso de pujante tecnificación que atraviesa la sociedad y que ha sido mitificado y combatido en conocidas obras de ciencia ficción occidental. Por otro lado, dentro del cine, podemos comentar el caso más conocido que haya bebido directamente de la influencia de esta obra: The Matrix (1999). La película de los hermanos Wachowski no sólo toma la archiconocida lluvia digital de caracteres de la cinta dirigida por Oshii(realizada cuatro años antes), sino que diversas escenas, coreografías y temáticas conceptuales beben directamente de la estética y el ideario propios de la obra original japonesa.

Por otro lado, estas dos obras también comparten la forma en la que toman ciertas ideas, a modo de inspiración, de las obras citadas anteriormente: la novela Neuromancer, de William Gibson (1984) y la estética sin precedentes aparecida en Blade Runner (1982); dos obras capitales dentro de la ciencia ficción y, en especial, del género cyberpunk, demografía temática que nos ocupa.

En el videoclip All Is Full Of Love (1999) de Björk y Chris Cunningham, algunas escenas beben de la influencia estética de Matrix, lo que también nos lleva a Ghost in the Shell. Fuera de la ciencia ficción, directores independientes como Soffia Coppola han declarado la influencia de la película de Oshii en sus trabajos, como los planos duplicados de Lost in Translation (2003). De esta forma, la visión de Ghost in the Shell por un inspiradísimo Oshii no sólo ha influenciado el cine de género, sino el propio cine moderno.



("...sí, tengo una cara y una voz para distinguirme de los demás,
pero mis pensamientos y mis recuerdos no son míos,
y tengo el sentido de mi propio destino.
(...) yo reuno información para usarla a mi manera.
Todo eso se funde en una mezcla que me forma a mí
y da origen a mi consciencia.")


El Anime...
Si por algo se han caracterizado las producciones audiovisuales de la franquicia ha sido por su cuidadoso y refinado apartado técnico. Por su contexto futurista y la importancia de la tecnología en todo tipo de formas, crear una producción a la altura del texto original requiere un esfuerzo económico, de tiempo y de trabajo titánico. Es por esto que, tanto las películas como las series de Ghost in the Shell, siempre han estado a la vanguardia de los últimos avances en lo referente a la animación.

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Ghost in the Shell (1995) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=16381)

La primera película de la serie, dirigida por Mamoru Oshii y estrenada en 1995 afrontaba el reto de hacerse un hueco en el mercado tras el éxito de Akira (de 1988), pero ni los estudios ni sus trabajadores se amedrentaron ante tal desafío, y consiguieron algo poco habitual en la animación de la época: combinar técnicas de animación tradicional e imágenes generadas por ordenador.
La trama de esta primer largometraje se centra en el personaje de “El titiritero”, aparecido originalmente en el manga, y le sirve a Oshii para introducir todo tipo de temáticas y reflexiones: desde referencias mitológicas de oriente y occidente, citas bíblicas y escenas que recuerdan a cuadros renacentistas hasta cuestiones filosóficas tan profundas como el sentido de la existencia, la realidad del ser o la angustiosa idea de la perpetuidad en el tiempo.

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Ghost in the Shell:
Stand Alone Complex (2003) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=8696)

Años después del éxito generado por la primera película de la franquicia, el mismo estudio que abarcó dicho proyecto (Production I.G.) destina sus esfuerzos a trabajar en la serie anime más cara producida hasta el momento. A la cabeza de esta gesta se sitúa el director Kenji Kamiyama, que decide apostar por la cara más frenética de la obra original. Ghost in the Shell SAC se centra en el día a día de la sección 9, el grupo paramilitar protagonista de la obra, y sus diferentes misiones. Corrupción y conspiraciones a nivel empresarial y gubernamental, hackers que desafían a los grandes poderes con el hábil uso de internet y una mayor presencia de tecnología (desde unidades robóticas de asalto como los “Tachikoma” hasta armas o vehículos futuristas de toda clase) impregnan esta obra.

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Ghost in the Shell:
Stand Alone Complex 2ndGIG (2004) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=30818)

Supone la segunda temporada de la serie Stand Alone Complex. Considera por muchos como una de las mejores series anime jamás realizadas. En esta serie anime se introducen muchas ideas coetáneas a la época en la que se produce y que a día de hoy siguen utilizándose: avatares, chats online, servidores y cuentas de acceso múltiple, así como temas socio-políticos, etnicos y otros relacionados con antiguos conflictos y venganzas. Los seguidores de la franquicia, así como los amantes de la ciencia ficción o de la red de redes y su jerga técnica, verán en Ghost in the Shell SAC Y SAC 2ndGIG su serie de animación ideal. Una excelente combinación entre acción y crítica reflexiva ante los tiempos que vienen.



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Ghost in the Shell 2:
Innocence (2004) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=16383)

El siguiente largometraje de la franquicia, de nuevo bajo la labor de Production I.G., vuelve a contar con la dirección de Mamoru Oshii y la música de Kenji Kawai entre otros profesionales. La nueva cinta no solo iguala técnicamente a la anterior, sino que la supera. La obsesión de Oshii por los detalles, así como la gran labor en los diseños de su equipo artístico, logra crear una animación que, incluso a día de hoy, podría competir con cualquier producción animada que se crease en la actualidad. La sinfonía visual y acústica que presenta esta segunda película se acerca a la idea de máxima calidad en cuanto a lo que la animación japonesa pueda dar. Por otro lado, el argumento resulta bastante original con lo visto anteriormente en la saga: Oshii descarta la presencia física de la que hasta ahora era el personaje principal, la teniente Motoko Kusanagi, reservándola a una presencia más bien metafórica y en su lugar pone a los personajes de Batou y Togusa. Los dos integrantes de la sección 9, el más cyborg y el más humano respectivamente, recuerdan al típico dúo policíaco de veterano y novato que se enfrenta a una realidad dura, incluso fácilmente cuestionable.

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Ghost in the Shell SAC:
The Laughing Man (2005) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=65029)

Siguiendo la moda nipona de recopilar series de exito en formato largometraje, llega en 2005 la película recopilatoria de la primera temporada de GITS: Stand Alone Complex, con metraje extra y sonido remasterizado.










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Ghost in the Shell SAC:
Individual Eleven (2006) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=65030)

La segunda temporada de Stand Alone Complex también recibiría su recopilatorio, de nuevo, y como su antecesora, con metraje extra añadido y un nuevo master de sonido. En conjunto, con sus 140 minutos de duración cada una, ambas son una gran propuesta para aquellos que prefieran disfrutar de un buen largometraje con toda la trama de la serie original.








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Ghost in the Shell SAC:
Solid State Society (2006) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=15932)

Para concluir la saga Stand Alone Complex, en 2006 se lanza el tercer largometraje (y el primero original) bajo la tutela de Kenji Kamiyama. A diferencia de los dos anteriores; The Laughing Man y Individual Eleven, la trama, que supone una continuación a la serie, es totalmente nueva, así como la animación, que sin ser del nivel del último largo de Oshii, sí es superior a la de las 2 temporadas de la serie.








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Ghost in the Shell 2.0 (2008) (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=23267)

Para conmemorar la salida de The Sky Crawlers (Mamoru Oshii, 2008) se realiza una remasterización/remake del clásico original dirigido por Mamoru Oshii en 1995.
Entre las mejoras que incluye, se ha reproducido de nuevo toda la animación 2D y se han añadido escenas y elementos completamente CGi (3D), así mismo, la banda sonora ha sido compuesta de nuevo por Kenji Kawai, encargándose de la remasterización del sonido el ganador del Oscar Randy Throm, cuyos trabajos incluyen Ghost in the Shell 2: Innocence o Final Fantasy: The Spirits Within. El doblaje japonés también se ha vuelto a grabar, incluyendo cambios en el guión para adaptar los términos coloquiales y la jerga informática a un contexto actual, y reemplazando además la voz del "Titiritero", pasando del actor Iemasa Kayumi en la cinta de 1995 a la actriz Yoshiko Sakakibara (Harraway en GitS2 Innocence, Yoko Kayabuki en GitS2 SAC). El argumento se mantiene intacto.


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Ghost in the Shell Arise
(2013-2014)

La última producción audiovisual que hemos podido disfrutar los seguidores de la franquicia ha sido la serie de ovas Ghost in the Shell Arise, de la que hasta ahora solo han visto la luz 3 entregas, y cuya cuarta será estrenada este 6 de septiembre.
Esta nueva tetralogía propone una re-imaginación del universo de Ghost in the Shell, actualizando los diseños artísticos y ciertos puntos de la trama, contando hechos ocurridos durante el origen de la sección 9. Una propuesta interesante de actualidad en Japón que ocupa varios de los proyectos realizados con motivo del 25º aniversario de la franquicia.

En Asia-Team pueden disfrutar de las tres primeras entregas y próximamente de la cuarta, con subtítulos de la casa, gracias a tania12, snow_flake, opus78 y RAYZEN.



Ghost in the Shell Arise: Border 1. Ghost Pain (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=64993)

Ghost in the Shell Arise: Border 2. Ghost Wishpers (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=64993)

Ghost in the Shell Arise: Border 3. Ghost Tears (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=75141)

Ghost in the Shell Arise: Border 4. Ghost Stands Alone (http://www.asia-team.net/foros/showthread.php?t=78693)




("La vida, se ha hecho más compleja
en el inmenso mar de la información,
y la vida, cuando se organiza por especies
se basa en los genes como sistema de memoria.
Por tanto, el hombre solo es un individuo
gracias a su memoria intangible.")


Curiosidades...
La extensión de la influencia que adquirió la serie tiempo después del estreno de su primer largometraje llegó hasta la compañía española de textiles Lois, la cual vio en el anime una oportunidad, casi profética, de promocionar ropa. El anuncio no os dejará indiferentes.

El spot es una mezcla visual de los temas más candentes a finales de los noventa. En el anuncio vemos a Google, Titanic, incluso trozos de otros anuncios o noticieros, pero la sorpresa llega cuando el anuncio de Lois pasa a ser, casi en exclusiva, un montaje con escenas de Ghost in the Shell y un re-doblaje bastante peculiar. Los actores de doblaje que trabajan para la versión castellana de la película en 1995 también participan en este anuncio, interpretando un texto bastante hilarante en el que unos “Cyber-Lois” son perseguidos por las fuerzas de seguridad. Los de la compañía se toman la licencia, además, de introducir su marca en la ropa de Motoko Kusanagi. Si ya resultaba raro ver a la protagonista de Ghost in the Shell con ropa de la marca española, el asunto se hace aún mayor cuando ésta propone a Batou “practicar el amor de los humanos” para pasar, acto seguido, a unas escenas pertenecientes a los ovas hentai U-Jin Brand. El anuncio no duró mucho en pantalla por esto último, claro está. Curioso cuanto menos.

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Microsoft comenzó la transmisión de Ghost in the Shell Arise: Another Mission, un corto de tres minutos independiente dirigido por Kazuchika Kise, director de animación de las dos películas principales, y que promociona las tablets Surface de Microsoft, sin ningún diálogo. Este trailer fue una clara forma de promocionar la serie ARISE y la tablet Surface de Microsoft.

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("La memoria no puede definirse,
pero define a la humanidad...
(...) La humanidad ha subestimado las consecuencias de la informatización.")
(2501 Project)

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“¿Y a dónde va la recién nacida desde aquí? (…) La red es vasta e infinita”
(Motoko Kusanagi)

Kugutsuta ura mite chiru (Opening song by Kenji Kawai)

Al igual que la Luna no ilumina durante el día,
cada noche cantan apenados los zorzales.
Miré atrás, pero las flores
parecían haberse marchitado,
como si la alegría se hubiese desvanecido.
Dioses se reunen en el otro mundo,
y se acaba el día,
y lloran los zorzales.
Las flores nacen con el deseo
de complacer y ofrecerse dignamente a dios,
pero en este momento de la vida
debería llorar por mí.
El sueño se ha ido,
y solo deja rencor.
Murió.



Gracias a: Alex G / Hablando en Manga
Fuentes: Hablando en Manga / Filmaffinity / Rincón del Manga
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AVISO:
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es decir, si las descargas están obsoletas, no duden en solicitar nuevos enlaces.
Queremos que su experiencia "Ghost" sea lo más fructífera posible. Gracias.

albano23
24-08-2014, 14:26:22
Hola a todos/as:

Amiga, Tania12: Si no hay, piedra, para hacerte un monumento, tampoco, hay adjetivos elogiosos, que puedan, dar la talla, ante, tu magnifico trabajo, en el espacio, de Anime, Manga y derivados, de este foro, que es nuestra segunda casa.- El post-artículo, es una delicia, poder haberlo leído, por que esta todo, muy bien explicado, ya que este anime etc... es un clásico imperecedero, con un guión, de los buenos, que a día de hoy, no son tan abundantes, como en la época, en que apareció.- Además, de tener personajes carismáticos, y una cyborg, que para mi, es la número 1, en este género.- De verdad, muchísimas gracias, por este especial, que a uno, que ya tiene canas de barba, le trae una nostalgia, de sus años mozos, de no te menees.- De hecho, los 3 últimos hechos, los de "Arise Border", los baje, hace poco, menos, de una semana.-

Gracias Miles.-

SALUDOS ALBANO23.-

javifelices
24-08-2014, 14:46:55
Buenas peña.

Grandioso artículo para un universo muy especial como es el de Ghost in the Shell. Sin entrar a valorar manga, películas, series.... todo está en un estado mayor, cada uno tiene su lugar, serie y películas de culto, manga supremo, y que muestra lo que es el verdadero cyberpunk.

Un deleite poder gozar de esta información, y tenerla reunidad y junta.

Un saludo y gracias por el trabajo de recopilación y derivados.

Xtian
24-08-2014, 19:54:19
Ingreible recopilación, sino es mi peli favorita (la 1) debe estar entre las top 3...
Me gustó la imagen donde se compara a la evolución del dibujo de Motoko

Genial !

Tania creo que te queda la frase... “¿Y a dónde va la recién nacida desde aquí? (…) La red es vasta e infinita”

PD: mención especial a la musica de Kenji Kawai

ltjackb
25-08-2014, 20:16:11
Who! Me ha encantado. Antes tenía una remota idea de lo que iba Ghost in the Shell, pero ahora ya me he enterado bien y de paso me habéis convencido para verlo ^^
Muchas gracias por el post, se agradecen estas cosas compartidas con tanta pasión por ello.

Un saludo :wave::wave:

Watashi
26-08-2014, 16:07:25
Excelente informe!

Y creo en mi oponion una de la sagas de siencia ficción mas perfectas de todos los tiempos.

Xtian
04-09-2014, 00:40:19
bueno no se si esto va por acá pero parece que hay prota para el Live Action

http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-09-03/live-action-ghost-in-the-shell-film-in-early-talks-with-the-wolf-of-wall-street-actress-margot-robbie/.78377

DanteX
07-09-2014, 12:31:00
buen articulo y recopilación. gracias!

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